Wiz:Firewatch,我是个有故事的森林防火员

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游戏的开始只干一件事,就是介绍故事背景,告诉玩家主角是谁,怎么遇到自己的妻子,后来妻子怎么生的病,他们是怎么应对的……,目标就是追踪烟的情况,并没有其他更多的提示,走哪条路,怎么走都是自己选,只不过到了特定的地点会利用对讲机触发剧情……,很多东西比如书,鹿角这样的东西没什么卵用,但都允许你从那几个角度较为完整的查看物品细节

Steam 平台开始预售 HTC Vive

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今晚登陆 Steam 平台的玩家可能发现,Steam 首页已经开始在预售 HTC Vive,并且专门制作了页……Vive 页 预购页 以下内容来自 Steam 上 Vive 的简介: Vive 是首款由 HTC……(不过当时系统还在运行不少其它的东西,也没有在 Win10 情况下测试,不知道差异会有多大~~) 大家自己来测试下吧

太空帝国 V(Space Empires V)

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Space Empires V 是 Space Empires 系列的最新版本。……Space Empires V 大胆地采用了下一阶段的空间战略24 位 3D 实时渲染图形。……完全自定义的游戏图形:创建您自己的星星、星球、飞行器等

妖怪手表 2:本家(Yo-Kai Watch 2: Fleshy Souls)

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战斗是妖怪 3V3,一共携带 6 只妖怪,通过轮盘左右切换。……你没有看错,是给我方。红色扭蛋是使用火属性妖术,而金色扭蛋出来后 BOSS 则会释放大招。……BOSS 战与一般的 3V3 不太一样,趣味性和震撼程度会更高

校园拾光 - The Golden Time in high school(The Golden Time in high school)

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作为拾光高中高中生,你将在这里度过三年的时光。……在《校园拾光》中你可以体验到重活一次高中的感受,你将决定体验一种别样的人生,或者当一次班长之类现实中没有做到又不太想在现实中做到的事……希望在这个模拟高中人生的过程中为您带来乐趣

魔法门之英雄无敌 5(Heroes of Might and Magic V)

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Герои на Мощта и Магията V。……世界的命运岌岌危,众多英雄挺身而出保卫家园,他们必须迎接命运之战,带领部下赢取胜利,并揭开魔王的秘密目的……◎ 升级的回合制战斗系统和挑战性的战术战斗: 使用《英雄无敌》系列的传统战斗系统,或体验将棋盘变为真实战场的全新动态战斗系统

Indie Focus #71:致敬与传承

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所以当我看到续作消息公布时,并没有太期待。虽然画面色彩更丰富,人物也有造型了,那又怎么样?……场景仅仅是为了陪衬而提升一下(更恶心了),并做了动要素(比如水面上的冰块平台),本质上并没有做出太多变化……玩家想用武器命中敌人需要一点点运气,这对于一个射击攻击的角色来说实在不能算是一个好设计

从“核心体验”出发——聊聊我最近做游戏的一种思路

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我就已经想到了某个一句话 “核心体验”,我做这个游戏,就是想把这个核心体验做出来,那么,我该做的就是——参考其他游戏是怎么做类似体验的……(不过,另一个常见状况是,你发现这个新机制,好的体验最多也就一个小时。……这样的状况——换句话说,一般的解谜游戏你不需要寻找体验,游戏自然而然就会

AkaCMD:ElecHead——解决不可能

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因为绝大多数平台跳跃都会要求操作的精准性,但是解谜游戏基本上你脑子里想出来这关怎么解那几乎没有什么操作性的难度……在玩法直观的基础上,又有一些观察或实验能轻易发现的细节设定,大大地提升了游戏的玩法深度。……而且这样设计也增加了游戏中“悟”的小惊喜

沉默的蟋蟀(沉默的蟋蟀)

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你可以冲击天梯第一,也可以选择组建自己的蟋蟀战队去角逐全国联赛总冠军,更可以追求传说中的无双虫王!……比如1V1战斗时,好似不需要动脑筋来研究蟋蟀之间的配合,但是选哪一只蟋蟀来出战呢?……没有两只属性相同的蟋蟀,也没有两只长相一致的蟋蟀

版本:Early Access


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